类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
类和结构体对比
//共同点:
//定义属性用于存储值
//定义方法用于提供功能
//定义附属脚本用户访问值
//定义构造器用于生成初始化值
//通过扩展来增加默认实现的功能
//通过协议来提供某种标准功能
//类的附加功能:
//继承:允许一个雷继承另一个类的特征
//类型转换:允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
//析构器:允许一个类实例释放任何起所被分配的资源
//引用计数:允许对一个类的多次引用.
定义语法
class SomeClass {
//class definition goes here
}
struct SomeStructure {
//structure definition goes here
}
//示例
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
//实例
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
//属性访问
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
//点语法赋值
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
//结构体类型的成员逐一构造器
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
结构体和枚举是值类型
//结构体是值类型的
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
//枚举也是值类型的
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
print("The remembered direction is still .West")
}
类是引用类型
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("The rameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") //30.0
//恒等运算符
// === 等价于
// !== 不等价于
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//等价于 === 跟 等于 == 不同:
//等价于:表示两个类类型的常量或者变量引用同一个类实例
//等于 表示两个实例的值相等 或者 相同
//指针
//如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。一个引用某个引用类型实例的 Swift 常量或者变量,与 C 语言中的指针类似,但是并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。Swift 中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。
类和结构体的选择
//该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
//有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
//该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
//该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
//以下情形中适合使用结构体:
//几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
//一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
//三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。
//字符串,数组,字典类型的赋值于复制行为
//Swift 中,许多基本类型,诸如String,Array和Dictionary类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。
//Objective-C 中NSString,NSArray和NSDictionary类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
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